[Unity3D] 2D像素遊戲(三) 貼圖再次陷入糾結與利用Tilemap繪製場景

回顧 調整遊戲分辨率 再次!使精靈變清晰 製作瓦片地圖(TileMap) 新建瓦片調色板(Tile Palette) 新建空白Tilemap 使用Tile Palette繪製Tilemap 最終效果 拓展閱讀 回顧 上一篇:(二) 準備圖像素材並認識預製件Prefab 經過一段艱苦的素材準備過程,我們製作出了3個重要的預製件,分別是Player,Wall,Floor。預製件可以統一屬性,也可以規劃
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