[Unity3D] 2D像素遊戲(二) 準備圖像素材並認識預製件Prefab

回顧 構思 素材準備 尋找地板和障礙素材 統一圖片素材尺寸 合適搭配素材 導入Unity預覽效果 製作預製件(Prefab) 拓展閱讀 回顧 上一篇:(一) Hello Unity! 在初步認識了Unity之後,我們成功創建了第一個2D像素精靈——我們的主角Player,並且導入添加了一個LittleBuddy作爲主角的載體。 構思 當我們打算繼續的時候,會陷入一種茫然:之後要做什麼?這時候就需要
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