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[Unity3D] 2D像素遊戲(三) 貼圖再次陷入糾結與利用Tilemap繪製場景
時間 2019-12-09
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回顧 調整遊戲分辨率 再次!使精靈變清晰 製做瓦片地圖(TileMap) 新建瓦片調色板(Tile Palette) 新建空白Tilemap 使用Tile Palette繪製Tilemap 最終效果 拓展閱讀 回顧 上一篇:(二) 準備圖像素材並認識預製件Prefab 通過一段艱苦的素材準備過程,咱們製做出了3個重要的預製件,分別是Player,Wall,Floor。預製件能夠統一屬性,也能夠規劃
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