分類:Unity、C#、VS2015 orm
建立日期:2016-05-02 對象
粒子系統是做爲組件附加到遊戲對象上的,有兩種添加辦法。 blog
第1種方式是直接添加已經制做好的預製體。辦法是: 遊戲
一、添加遊戲對象 get
單擊菜單欄中的【GameObject】-->【Creat Empty】選項,建立一個空對象,而後將該對象換名爲一個有意義的名稱,好比:Particles。 it
二、添加粒子預製體 im
將須要的粒子組件預製體拖放到該空對象中。例如,拖放一個DustStorm(煙霧)到Particles上,就會看到下面的效果: 生成器
固然,你也能夠繼續添加其餘的粒子預製體組件,來組合成你但願的場景效果。 top
第2種方式是添加粒子系統生成器(ParticleSystem),而後再在檢視器中修改相關的屬性以便將其製做成你須要的粒子效果,或者利用它製做你本身的粒子預製體。 img
添加辦法以下。
一、添加遊戲對象
單擊菜單欄中的【GameObject】→【Creat Empty】選項,建立一個空對象,而後將該對象換名爲一個有意義的名稱,好比:NewParticles。
二、添加粒子系統
鼠標右擊NewParticles,爲其添加【Particle System】:
添加後,就能夠看到下面的效果:
接下來就能夠經過在檢視器視圖中修改相關的屬性製做你本身但願的煙、蒸汽、火焰、……等各類粒子效果了。好比,利用它製做一個被風颳的冒煙的火焰: