分類:Unity、C#、VS2015 學習
建立日期:2016-05-02 3d
Unity 5.x已經自帶了粒子系統組件,新建工程後只須要直接導入它就能夠使用了。 blog
新建一個工程名爲ch09Demos的Unity工程,鼠標右擊工程視圖下的Assets,選擇【Import Package】->【ParticleSystems】: ip
在彈出的窗口中,默認已經所有選中了,直接單擊【Inport】按鈕便可。 資源
導入粒子系統後,在Standard Assets文件夾下就會看到導入的ParticleSystems資源:get
下面介紹Standard Assets/ParticleSystems文件夾下這些子文件夾的含義。 it
一、Material文件夾 渲染
該文件夾下保存的是各類材質: 程序
二、Prefabs文件夾 im
該文件夾下保存的是各類粒子系統預製體,可直接將其拖放到場景或層次視圖中:
該文件夾下包含不少粒子預製體特效。好比各類沙塵(Dust前綴的文件)、各類火焰(Fire前綴的文件)、煙霧(Smoke)等。
三、Scripts文件夾
該文件夾下保存的是C#腳本源程序:
四、Shaders文件夾
該文件夾下保存的是各類渲染器(Shader):
五、Texture文件夾
該文件夾下保存的是各類紋理:
下一節咱們再學習如何使用這些粒子組件。