[Unity 3D] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」

Unity 3D是套很是好用的遊戲開發引擎, 內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼, 就能夠迅速設定好全部物件之間的碰撞關係, 作出讓角色走不過去的牆、或是能夠射穿牆壁的子彈等等。 不過它的設定相當細,如果分不清其中差異,很容易就會陷入鬼打牆的窘境。 幸虧這是個資訊發達的時代,網路上總有熱心人士分享資訊── 出處:關於unity3d碰撞的一些知識 光看錶格可能不夠直覺,也無法瞭解物件動靜的影響
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