【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一種速度優於Spawn的實例化物體組件

最近需要在場景中實例出很多個相同的模型,位置也很有規律,並且要對它的位置信息進行更新。 但是一個個拖進去實在太麻煩,就發現了Spawn Actor這個藍圖方法,可以實例一個藍圖類在場景中。 但是由於數量較大,實例化的速度太慢,這時發現了一個神奇的組件——Hierarchical Instanced Static Mesh。 新建一個藍圖類,添加該組件,在細節裏添加你要實例化的模型對象。 在細節或藍
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