全面解析Unity動畫系統

動畫融合 首先需要將角色的動畫類型設置爲Humanoid(確保下文的Avatar Mask相匹配) 在打開Animator窗口後,爲角色添加一個默認動畫,在這裏給的是一個跑動動畫 運行遊戲,此時僅僅是個跑動動畫 在這裏的需求是,下半身依舊保持跑動狀態,上半身處於攻擊狀態,這裏就使用到了動畫的融合(當然可以要求美術來完成,但是使用動畫融合可以幫助我們來解決這一需求) 首先添加一個Layer,併爲該層
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