基於UnityShader的面模型射線檢測與表面曲線測量

實現流程:app 首先須要準備一個shader來作屏幕特效,shader中輸出屏幕上面模型的深度信息,用來計算模型像素的座標。code Shader "Custom/Depth" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } Pass{ ZTest Always Cull Off ZWrite Off CGPROGRAM // Us
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