Unity Spine碰撞框形狀無法跟隨改變

最近使用Spine的時候,Spine在動畫編輯中修改了碰撞框形狀,導入到unity中使用BoundingBoxFollower腳本,發現在Spine碰撞框形狀修改的時候,不會自動跟隨更新。 後來到Spine官方論壇查到資料才發現: 大概意思就是Unity的PolygonCollider2D設計初衷不支持動態改變形狀,如果改變的話將會耗費大量的計算和意想不到的錯誤。如果非要修改的話,Spine sd
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