爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用

爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用 [複製連接]     increase8269 電梯直達 1#   發表於 2010-5-3 10:49:55  |  只看該做者  在 DirectX SDK document ("Mapping Texels to Pixels")中說在2D渲染時爲將紋理像素值映射到屏幕中去,爲了取得一對一的效果,primitive的位
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