JavaShuo
欄目
標籤
爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用
時間 2019-12-04
標籤
爲何
2d
渲染
primitive
位置
須要
偏移
0.5
3d
不用
简体版
原文
原文鏈接
爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用 [複製連接] increase8269 電梯直達 1# 發表於 2010-5-3 10:49:55 | 只看該做者 在 DirectX SDK document ("Mapping Texels to Pixels")中說在2D渲染時爲將紋理像素值映射到屏幕中去,爲了取得一對一的效果,primitive的位
>>阅读原文<<
相關文章
1.
前向渲染 vs 延時渲染
2.
從3dtile渲染到primitive
3.
ogre 渲染時候須要頂點支持顏色混合和alpha渲染狀態須要做以下設置
4.
渲染路徑-實時渲染中常用的幾種Rendering Path
5.
react路由時,不能正常渲染,需要刷新,才能渲染
6.
Unity 2D Light (2) - 渲染
7.
【實時渲染】實時3D渲染如何加速汽車線上體驗應用推廣
8.
GPU加速渲染,動畫渲染省時省力的福音
9.
什麼是服務端渲染,爲何要使用服務端渲染
10.
Weex 實時渲染插件
更多相關文章...
•
PHP 5 時區
-
PHP參考手冊
•
SQLite 日期 & 時間
-
SQLite教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
用 React 作按需渲染
React 八種條件渲染
瀏覽器渲染原理
何時
爲何須要FabricPath
SQLite教程
Redis教程
Spring教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
前向渲染 vs 延時渲染
2.
從3dtile渲染到primitive
3.
ogre 渲染時候須要頂點支持顏色混合和alpha渲染狀態須要做以下設置
4.
渲染路徑-實時渲染中常用的幾種Rendering Path
5.
react路由時,不能正常渲染,需要刷新,才能渲染
6.
Unity 2D Light (2) - 渲染
7.
【實時渲染】實時3D渲染如何加速汽車線上體驗應用推廣
8.
GPU加速渲染,動畫渲染省時省力的福音
9.
什麼是服務端渲染,爲何要使用服務端渲染
10.
Weex 實時渲染插件
>>更多相關文章<<