JavaShuo
欄目
標籤
ogre 渲染時候須要頂點支持顏色混合和alpha渲染狀態須要做以下設置
時間 2020-08-03
標籤
ogre
渲染
時候
須要
頂點
支持
顏色
混合
alpha
狀態
以下
設置
简体版
原文
原文鏈接
Ogre::LayerBlendModeEx colorBlendMode; Ogre::LayerBlendModeEx alphaBlendMode; Ogre::RenderSystem* rs=Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem(); colorBlendMode.blendType=Ogre::LBT_COLOUR; colorBlend
>>阅读原文<<
相關文章
1.
爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用
2.
實時渲染中的光與顏色
3.
渲染17——混合燈
4.
轉:OGRE 渲染通路(Pass)
5.
Ogre 渲染通路(Pass)
6.
DirectX11編程5 渲染動態頂點
7.
Saltstack用pillar(jinjia)來渲染須要同步的配置文件
8.
Android 顏色渲染(四) BitmapShader位圖渲染
9.
OSG 結點渲染狀態 類圖
10.
vue中使用echarts動態循環渲染柱狀圖顏色
更多相關文章...
•
RDF 主要 元素
-
RDF 教程
•
持久化對象的狀態及狀態轉換
-
Hibernate教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
IDEA下SpringBoot工程配置文件沒有提示
相關標籤/搜索
渲染
須要
初始渲染
卡通渲染
染色
面試須要
爲何須要FabricPath
Redis教程
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
靜態資源
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理論與實踐
2.
Google開發者大會,你想知道的都在這裏
3.
IRIG-B碼對時理解
4.
乾貨:嵌入式系統設計開發大全!(萬字總結)
5.
從域名到網站—虛機篇
6.
php學習5
7.
關於ANR線程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id獲取報錯 不影響項目正常運行
9.
我女朋友都會的安卓逆向(四 動態調試smali)
10.
io存取速度
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
爲何在2D渲染時primitive的位置須要偏移0.5,但3D渲染時不用
2.
實時渲染中的光與顏色
3.
渲染17——混合燈
4.
轉:OGRE 渲染通路(Pass)
5.
Ogre 渲染通路(Pass)
6.
DirectX11編程5 渲染動態頂點
7.
Saltstack用pillar(jinjia)來渲染須要同步的配置文件
8.
Android 顏色渲染(四) BitmapShader位圖渲染
9.
OSG 結點渲染狀態 類圖
10.
vue中使用echarts動態循環渲染柱狀圖顏色
>>更多相關文章<<