3ds MAX次世代輪胎法線貼圖製作教程

    經過一段時間的研究和實踐,這次我和大家來分享一下次世代輪胎的製作方式,包括如何處理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的簡單處理。下圖是完成效果,左側黑色的爲高模,右側爲處理之後的低模。     首先製作輪胎的高模,在我的上一篇博文中,詳細介紹了輪胎的建模方法(具體參考「3ds MAX複雜胎紋輪胎建模圖文詳細教程」http://blog.sina.com.cn/s/blo
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