FBX工作流:從Akeytsu導出一個標準UE4/UNITY骨骼到Blender

Akeytsu版本2019-4-5 Blender版本2.81a 1. 新建半個UE4骨骼 (Unity同理) 2. 選擇半邊 3. 複製另一半 從Akeytsu導出FBX文件 4. 導入到Blender時,勾選自動骨骼座標系 4. 導入到Blender時,勾選自動骨骼座標系 5. 把眼睛和下頜的骨頭方向調整一下,並把它們以及Root設爲非Deform(這一步不是必須的)
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