Unity CommandBuffer的一些學習整理

  1.前言 近期在整理CommandBuffer這塊資料,之前的瞭解一直較爲混亂。 算不上新東西了,但個人覺得有些時候要比加一個攝像機再轉RT廉價一些,至少省了深度排序這些操作。 本文使用兩個例子講解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍總結一下官方CommandBuffer的案例。     2.官方案例 案例地址如下: https://blogs.unity3d.com/cn/20
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