Unity協程的一些理解(一)

Unity協程的一些理解 使用Unity開發遊戲過程當中,不免會使用到協程。如今總結下使用過程當中的一些理解及使用過程當中遇到的一些坑。 1. 使用協成必須繼承MonoBehaviour。 開發過程當中咱們會單獨寫個協程類,來使用協程的功能。常見的寫法:web public static class CoroutineManager { private static C
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