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Unity3D——利用協同程序實現遊戲中的AI(自動行走和發現目標)
時間 2019-12-05
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協同程序:主程序運行時同時開啓另一段邏輯處理,來協同當前的執行;同一時刻只有一個協同程序在運行,而且協同程序會影響到主線程的運行; 開啓方法:(方法2能夠傳遞多個參數,而且性能消耗略小)佈局 StartCorourine(string methodName) StartCorourine(IEnumerator routine) 以下圖所示,AI(黑球)沿着5個黃色方塊(Cube)所鏈接的綠色路徑
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