在Unity3D中利用 RenderTexture 實現遊戲內截圖

功能: 點擊 S 截圖。 該腳本需要掛載在相機上。 OnRenderImage 是Unity內置的事件,會在GPU渲染完場景之後,渲染到屏幕之前執行。兩個參數,一個是GPU渲染完成的圖片,第二個參數會在調用完該事件之後渲染到屏幕上。 該事件可以用來做屏幕後處理,但是我們在這裏用來攔截渲染的圖片,保存下來之後再歸還。 1 using System.Collections; 2 using Sys
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