淺談Unity中的rotation和Quaternion的乘法

動手寫遊戲之後一個比較切身的體會,就是實際操做能檢驗不少語言的細節,也許平時看API文檔,或者看一些教程的時候並無深入的體會,由於大多狀況下你只知道了該怎麼作,殊不知道爲何要這麼作,或者怎麼想到這麼作的,有沒有其餘的做法?在項目中我要用到一個攝像機環繞的腳本,我發現官方Asset裏已經有這樣的一個腳本了,打開看它的代碼很簡單,區區十幾行,其中比較關鍵的一行代碼,用攝像機的rotation控制攝像機
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