淺談Unity中的MonoBehaviour

從第一次在unity創建C#腳本開始就會發現每個腳本都繼承了一個叫MonoBehviour的類,那麼MonoBehaviour是做什麼的呢? 首先明確一點,Unity引擎將所有的代碼的執行都放在了一個主線程中,Update,FixedUpdate等都是按照Unity調度機制依次自行,沒有任何一個地方是並行執行的,都是依次執行的。 一層層進入MonoBehaviour父類,不妨看出MonoBehav
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