unity 關於Rotation和Quaternion的一些問題(歐拉角與四元數,lerp與slerp)

當咱們使用unity的時候,面對一個物體,一個不可避免的問題就是:控制物體的旋轉。html unity的Transform組件的第二個屬性Rotation爲咱們提供控制物體旋轉的功能。在一個物體的Inspector面板中,咱們能夠看到三個信息(X,Y,Z)。可是unity同時還具備Quaternion(四元數)的功能,因此這裏就有必要介紹一下——歐拉角與四元數(個人數學很渣,只是簡單的爲你們介紹一
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