Unity3D 點乘 :Vector3.Dot,叉乘:Vector3.Crossit
假設有向量a,bco
cos<a,b>表示a,b組成的餘玄值oss
|a|表示向量a的長度
點乘a.b = |a||b|cos<a,b>。若是a,b都是單位向量,那麼點乘表示a在b上投影的長度。
因此能夠經過點乘值計算a,b的夾角。夾角的cos值是m。
可見m==0表示2個向量垂直。m<0表示2個向量角度>90度。m>0表示2個向量角度<90度。
叉乘a*b獲得的是一個新的向量c。c垂直於a和b組成的面。