unity 資源加載框架設計

本篇文章主要介紹了"unity 資源加載框架設計",主要涉及到unity 資源加載框架設計方面的內容,對於unity 資源加載框架設計感興趣的同學可以參考一下。 目的 便於增量更新功能的實現 降低安裝包大小,unity不支持過濾掉Resources目錄中不用的文件。 用AB包的方式加快資源文件的讀取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下圖所示, 後面會詳細說明。 BundleReso
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