unity 資源加載框架設計

目的 便於增量更新功能的實現 降低安裝包大小,unity不支持過濾掉Resources目錄中不用的文件。 用AB包的方式加快資源文件的讀取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下圖所示, 後面會詳細說明。 BundleResources目錄的資源組織 現在遊戲中的資源放在Resources目錄中,需要把這些資源按照一定的規則移動到BundleResources目錄中。並且這個文件組織規
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