Unity中關於圖形切割的問題----計算機圖形學之三角化(Triangulation)在遊戲中的應用

寫在之前       最近的一個2D項目中,要求對一個方塊不斷進行切割,切掉較小者,留下較大者,如此,便引出了一個問題:不同形狀圖形的數據的更新。而圖形的數據結果的計算,就涉及到了計算機圖形學相關的知識---三角化的概念邊產生。     2. 問題拆分       a> 一個簡單的圖形(此處僅指2D)--如正方形,在代碼中的表示方法       b> 三角化概念以及三角化的方法     3. 關於
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