Unity協程

協程的做用一共有兩點: 1)延時(等待)一段時間執行代碼; 2)等某個操做完成以後再執行後面的代碼。web 簡單來講,協程就是:你能夠寫一段順序的代碼,而後標明哪裏須要暫停,而後在下一幀或者一段時間後,系統會繼續執行這段代碼。svg Unity一個協程函數的返回值是IEnumerator,它是一個迭代器。函數 下面是協程實現的原理學習 for(float timer = 3; timer >= 0
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