JavaShuo
欄目
標籤
動畫編輯器和骨骼動畫使用
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
動畫編輯器 1.使用編輯器來創建編輯動畫 (1)創建一個節點 (2)往節點裏添加動畫組件cc.Animation (3)編輯 動畫剪輯器製作 AnimClip 動畫剪輯就是一份動畫的聲明數據,我們將它掛在到Animation組件上 就能夠將這份動畫數據應用到節點上。 (4)把動畫剪輯設置到Animtion裏面去 2.動畫編輯器的使用 然後直接點擊新建AnimaClip,並且保存好. 自動生成了可訪
>>阅读原文<<
相關文章
1.
骨骼動畫
2.
cocos2dx使用CocosBuilder(編輯器)完成基礎骨骼動畫
3.
OpenGL--骨骼動畫
4.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
5.
骨骼動畫編輯器Spine的紋理打包器(texture packer)
6.
cocos2dx 2.2.1 骨骼動畫使用
7.
Godot Engine:使用DragonBones骨骼動畫
8.
[OpenGL] 使用Assimp庫的骨骼動畫
9.
使用Spine來完成骨骼動畫
10.
2D中的骨骼動畫
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
XML 編輯器
-
XML 教程
•
算法總結-滑動窗口
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
動畫
畫畫
前端動畫
Web動畫
動畫片
H5動畫
動畫演示
CSS小動畫
動畫特效
瀏覽器信息
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
應用
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
骨骼動畫
2.
cocos2dx使用CocosBuilder(編輯器)完成基礎骨骼動畫
3.
OpenGL--骨骼動畫
4.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
5.
骨骼動畫編輯器Spine的紋理打包器(texture packer)
6.
cocos2dx 2.2.1 骨骼動畫使用
7.
Godot Engine:使用DragonBones骨骼動畫
8.
[OpenGL] 使用Assimp庫的骨骼動畫
9.
使用Spine來完成骨骼動畫
10.
2D中的骨骼動畫
>>更多相關文章<<