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Godot Engine:使用DragonBones骨骼動畫
時間 2020-12-25
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# Godot 實踐
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在Godot使用DragonBones(以及Spine),一種方式是使用它們導出的圖集atlas,第二種方式就是導出動畫文件通過運行時庫直接在遊戲運行時解析。兩種方式各有利弊,前者比較傻瓜,但是需要重新編輯,並且如果動畫較多,也會比較佔用空間;後者非常高效,但是需要運行時庫的支持。 在GitHub上可以找到DragonBones(以及Spine)的運行時庫,但是都需要自己結合Godot源代碼自己編
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