在本身的VFShader中調用標準光照模型

    咱們知道在surfaceShader中能夠經過#pragma surface surf Standard 直接調用標準光照模型,Unity對surfaceShader封裝了太多東西。本節參照NewSurfaceShader編譯成的VFShader實現本身的VFSahder中的標準光照模型。app 代碼以下:code Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Pro
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