opengl es3.0學習篇八:紋理

OpenGL ESMIP 開發十年,就只剩下這套架構體系了! >>>    學習內容來源and參考 opengl es 3.0編程指南 https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f 3D圖形渲染最基本的操作之一是對一個表面進行紋理,紋理可以表現只從網格的幾何形狀中無法得到的附加細節。在opengl es3.0中的紋理有多種形式:2D紋理,2D紋理數組,3D紋理以及立
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