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iOS下OpenGL ES 3.0編程入門(二 ):畫一個簡單三角形
時間 2020-05-19
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上文咱們講解了如何構建一個hello world開發環境,那麼這一篇咱們就來畫一個簡單的三角形出來。程序員 首先,我要向你們介紹下opengl es的渲染流程,在2.0以前,es的渲染採用的是固定管線,何爲固定管線,就是一套固定的模板流程,局部座標變換 -> 世界座標變換 ->觀察座標變換->背面消除->光照->裁剪->投影->視口計算->光柵化,程序員只須要調用固定的api修改一
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