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小白入門opengl(二)畫出三角形
時間 2020-01-25
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在opengl中任何事物都在3D空間中,而屏幕與窗口確實2D的,由3D座標轉化爲2D的處理過程是opengl的圖形渲染管線管理的。能夠被劃分爲兩個主要部分,第一部分把你的3D座標轉化爲2D座標,第二部分則是把2D座標轉化爲有顏色的像素。 在圖形渲染管線上運行各自的小程序,從而圖形渲染管線魯艾蘇處理你的數據,這樣的小程序叫作着色器。 有些着色器容許開發者本身配置,可讓咱們更加細緻的控制渲染管線的特定
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