UE4隨筆(一)準備過程

19號,也就是中國時間20日凌晨,虛幻4放出了「訂閱制」這個重磅炸彈,估計出乎大多數人的想象,已經不止一個同事表示「本身的引擎這下沒用了」。
筆者前天搞定了付款,下載,編譯和運行。html

基本就是隻要有一張visa或者MasterCard的信用卡,官網www.unrealengine.com註冊一下,填寫支付信息,地址什麼的隨便寫個或者硬寫中國的地址,而後去github開通一個帳號,最後在官網帳戶設置裏把官網帳號和這個git帳號關聯一下,就能夠從github下到代碼了。 git


下完後若是短期內不升級能夠考慮退訂,這樣只是不能更新,沒有其餘問題。github

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因此說到時候開通中國區付款後這裏取消訂閱再從新訂閱就行了,辦張雙幣信用卡,沒必要糾結付費的問題。express

 

下載主要是git代碼,30兆左右,而後要按着git頁面上的提示(付費後纔可見),去release頁面下載dependencies包,總共3個:htm

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先解壓1of2和2of2,Optional是2012編譯所需的,2013能夠無視,筆者用的2013 express,就沒有試。
最後把解壓後的dependencies拷到代碼文件夾裏便可。blog

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而後運行根目錄的bat,便可在根目錄生成2013的UE4.sln文件,若是出錯,多是目錄沒考對,對應提示來看看什麼問題就好。遊戲


進入後,生成配置選擇developer editor就能夠開擼了,筆者的Surface Pro用了大概40分鐘才擼好,要有心理準備。ci

若是用的是2013 Express,可能會有個atlbase.h找不到,編譯不過的問題,是由於2013自己是不帶ATL/MFC的,去官網下個ATL/MFC,而後在工程裏設置一下ATL / MFC的頭文件和Lib路徑便可。資源

編譯完畢後,UE4工程設爲啓動項目,F5之,啓動後能夠選擇載入一些遊戲模板或者創建空場景,這時候可在其餘目錄裏創建遊戲相關的工程(遊戲工程和引擎工程能夠分開了,不須要再像UE3那樣綁一塊兒了),默認不選目錄的話會在個人文檔下開一個Unreal Projects文件夾來存工程。開發

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新建項目

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筆者已經創建的項目

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項目文件夾,能夠跟引擎文件夾分離。


創建工程後會自動打開這個遊戲工程的Sln,後面要開工的時候打開這個Sln,運行項目工程(不是UE4)便可,若是不是創建新的工程的話,不須要再打開UE4.sln了。

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工程文件夾裏會包括一些配置、初始資源、代碼以及工程Sln,見上面的項目文件夾圖。

 

MarketPlace裏有不少示例:

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第一次點擊會提示您安裝,最好裝到個大點的盤,目前發現它這個東西下載時是會寫到安裝路徑下。幾個GB的資源,將來有可能更多,小盤的話後面杯具。官網有人發帖表示後面拷貝到新的路徑還得重下資源,因此爭取一步到位吧。

安裝後,第一次要下載更新包更新,這一步看人品,身邊有很多人都遇到了卡81的問題:

捕獲

卡在81這裏老半天,最後報個:

267f9e2f0708283898f879b4ba99a9014d08f19d

官網正在討論這個的解決方案:

https://answers.unrealengine.com/questions/14683/launcher-update-stuck-on-downloading.html

筆者本身是一直不斷關了重開,試了20幾次,不知道怎麼有一次就行了……因此說很看人品……若是您也遇到了這個問題,能夠多試幾回,也能夠看看上面的連接最新到什麼程度了。

好了的話,「正版用戶」就基本上能夠下載了:

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這個沒節操的……Bird發現!

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盜版用戶這裏怎樣我也不清楚,不過此次Epic已是很是有誠意了,但願你們能支持一下正版,畢竟引擎越作越好用,實際最終受益的是咱們全部開發者。

初步感受變化仍是有點大的,後面慢慢展開,但願我能完成這個系列。

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