UE4 Base準備

一、BP_CarPlayerState 1.1、ServerSetCarLookupName 設置名字,簡單易懂 1.2、CopyProperties 用於在關卡跳轉後儲存原關卡的PlayerState數據,只有PlayerState有這個功能 NewPlayerState:跳轉後關卡的State,可以對其直接操作和賦值 1.3、變量與默認值
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