UE4隨筆——渲染線程使用

UE4隨筆——渲染線程使用 https://www.jianshu.com/p/398c89a281c1   通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執行的,這樣無疑可以提高系統的效率以及電腦CPU的利用率,當然在某些情況下也可能在game線程下進行渲染操作,但一般都是渲染線程會比game線程晚一幀執行。下面將對渲染線程的調用流程進行一個簡單的介紹。 UE4隨筆 1 線程創建 將代碼定位到 作者:
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