AssetBundles加載資源

在Unity5中,咱們可使用四種不一樣的API來加載資產包。它們的行爲取決於構建資產包時所使用的包加載平臺和壓縮方法(未壓縮、lzma、lz 4)。咱們必須使用的四個API是:html AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadfromCacheOrDownload UnityWebRequest’s Down
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