CG渲染概念

1.渲染Render *把3D變爲2D的過程,指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。 *首先定位攝像機的位置(四個默認的攝像機:頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖),我們大多數時候渲染的是透視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理。 *然後處理空間感:處理遮擋關係、計算光源、計算陰影、根據物體的材質來計算物體表面 2
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