Unity Canvas組件的三種渲染模式

        最近,使用Unity在三維場景中顯示文本時,發現文本隨視角運動而運動,始終顯示在視野中央。經過一番實驗,終於將文本顯示在世界空間內的固定位置。原來文本的顯示位置是否隨視角移動是由Unity Canvas的渲染模式決定的,並且所有的UI組件都可以通過Canvas來設置渲染模式。 1、 什麼是Canvas         Canvas(畫布)是承載所有UI元素的區域。所有的UI元素都必
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