Blender & RizomUV to Zbrush 頭部低模高模映射

之前已經介紹了對頭部的UV展開,如果想要在zb中對有UV的頭部進行操作的話,需要 (1)把之前的低模導入到zb中: (2)對低模進行細分,大約三級左右 (3)移動低模的位置至高模上方: (4)點擊Project: (5)等待映射完成,此時你的低模已經有了高模的細節和UV:
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