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Blender to RizomUV 臉部UV拆分需要使用的功能
時間 2021-01-05
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臉部UV要保留更多的細節,所以在使用rizomUV時,最好留給臉部較大的UV,因爲面部需要更加精細的表現。 首先在Blender中選擇要展UV的部分: 點擊Send To RizomUV,進行UV展開。 適當縮小除臉部其它部分的比例,儘可能使臉部佔用UV的比例越大。 這裏主要用到 Package Translate(直接按P會打亂你之前的變換,雖然可以通過Initial Orientatic進行改
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