《Unity 3D遊戲客戶端基礎框架》系統設計

引言 最近到看一個 《貪吃蛇大戰開發實例》,其中 貪吃蛇大做戰遊戲開發實戰(3):系統構架設計 提供的系統架構的設計思路我以爲仍是值得學習一下的,接下來的內容是我看完視頻後的一點筆記。html 架構設計原則: 1.系統分層: 根據功能特性,能夠大體將整個系統分爲:web 視圖層(遊戲輸入、戰鬥 View、業務 UI):視圖層也能夠遵循 Mvc 的思路來作進一步分層; 業務層(核心玩法、業務模塊);
相關文章
相關標籤/搜索