【Unity3D】基於C#的事件機制的實現

對很早之前學習的到的內容作備忘。函數 利用delegate(C++的函數指針)的特性,能夠實現遊戲內的事件機制,即註冊事件,註銷事件,一個腳本註冊事件後,在發生事件時,註冊的腳本函數能夠做相應處理,以及回調。學習 首先,一個Manager類,用於保存全部註冊了對應事件的函數,而且將其掛在一個全局的GameObject上。.net using System; using System.Collect
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