Unity3D基於事件機制的消息系統

又到了週末時間,今天沒有去公司賺加班費,在家裏好好休息一下?不存在的,這輩子不寫代碼是不存在的!設計模式 今天咱們來說講消息系統。框架 不少剛入行的小白同窗在處理類與類之間的關係時,老是比較簡單除暴的處理,直接把那個類引用到這個類,把這個類引用到那個類,最後形成不少類相互引用,造成一個複雜的蜘蛛網式的引用關係,這就是代碼的耦合。那這個又有什麼關係呢?那麼咱們就通俗的講一下這個問題。ide 打個比方
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