在Unity3D中基於訂閱者模式實現事件機制

  各位朋友,你們好,歡迎你們關注個人博客,我是秦元培,個人博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和你們分享的是在Unity3D中基於訂閱者模式實現消息傳遞機制,咱們知道Unity3D中默認提供了一種消息傳遞機制SendMessage,雖然SendMessage使用起來的確很是簡單,但是它的這種簡單是創建在付出必定的代價的基礎上的。常常有朋友說起不一樣的模塊間如何進行通訊
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