Unity教程之-Unity3d中基於訂閱者模式實現事件機制

**web 請關注微信公衆號獲取最新消息 ** 原文連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52184686 咱們知道經過在Unity3D中經過GetComponent就能夠得到某個模塊的實例,進而引用這個實例完成相關任務的調用。但是顯然這種方法,就像咱們隨身帶着現金去和不一樣的人進行交易,每次交易的時候都須要咱們考慮現金的支入和支出問
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