基於委託與事件的有限狀態機設計與實現(Unity3d)

有限狀態機設計與實現 前言 其實在遊戲開發上,有限狀態機應用的方面還是很多,雖然現在有更好的解決方案,比如行爲樹。但是簡單的說,有限狀態機更容易實現,在狀態比較少的情況下,使用有限狀態機顯得更直觀。但是在狀態過多的時候,使用有限狀態機就會使得狀態變得十分複雜,但是我認爲有限狀態機在遊戲開發上又是比較基礎的東西,所以還是應該瞭解並掌握的。 什麼是有限狀態機? 有限狀態機,(英語:Finite-sta
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