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時間 2021-01-12
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UE4光照
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Unreal Engine 4.9 照亮環境 SHARE: 本頁面的內容: 靜態燈光和固定燈光的特性 僅對固定光照起效的特性 僅對靜態光照起效的特性 使用 Lightmass 來獲得最佳質量 獲得最佳的光照構建時間 Lightmass 設置 Lightmass 可以創建光照貼圖,該光照貼圖具有像區域陰影和間接漫反射這樣的複雜光照交互。能夠預計算一部分靜態和固定的光照的效果。 編輯器和 Lightm
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