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Lightmass分析(五) 光照評估
時間 2021-01-07
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Unreal Lightmass
Lightmass
全局光照
Final Gather
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Intro Lightmass分析 系列文章前言及目錄 在之前的文章中, 我們已經計算出了 IrradiancePhotonsMap 中有效光子的 Irradiance. 接下來我們便需要利用這些光子來評估場景中各個物體表面的全局光照. 這部分的主要工作是: 緩存物體表面各處的光照結果, 使用 Ray Tracing, Final Gather 等方法對物體表面進行光照評估 緩存物體表面各處的光照
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