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UE4 Lightmass的設置
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Lightmass Lightmap爲HDR,存有燈光方向信息。UE4使用Lightmass對光照進行預計算,以節省動態光照計算的成本。Stationary light build完燈光後還有Shadowmap,如果有Stationary天光會有sky occlusion map(Bent normal信息)。材質,物體,燈光,後期都可以控制Lightmass。 Static Lighting L
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