Lightmass分析(三) 核心流程

Intro Lightmass分析 系列文章前言及目錄 Lightmass 是 Unreal Engine 裏用於烘焙靜態全局光照的工具. 全局光照 (Lightmass) 創建具有複雜光交互作用的光照圖, 例如區域陰影和漫反射. 它用於預計算具有固定和靜止運動性的光源的照明貢獻部分. UE4 Lightmass 手冊. Lightmass 借用 PhotonMapping 算法的思想, 實現了自
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